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发布日期:2024-07-28 05:52    点击次数:101

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《失意城堡2》评测:轨范化与互异化的进步

Marvin

2024-07-27

复返专栏首页

作家:MarvinZ

挑剔:

近战火器终于不是玩物了。

《失意城堡2》是个惊喜。且玩家对《失意城堡》越是熟悉,在这款续作中所得到的惊喜感,就越是热烈。

这种惊喜感源自与前作的对比。相较之下,《失意城堡2》便老练了许多,在各个方面的筹谋上,《失意城堡2》齐一定进度上体现了Roguelike这一游戏品类8年来的发展,每处细节齐在呈文“期间进步”的故事。

Hunter Studio在2016年推出的《失意城堡》,是国内孤立游戏中最早也最告捷的作品之一——不仅玩家好评率很是之高,发售于今该作的销量曾经经冲破了两百万套。

但这部作品的巨大告捷,并不行掩盖其自己稚嫩的游戏筹谋问题。

《失意城堡》的稚嫩,既源自游戏类型自己的问题,也源自他们自身训戒的不及。

大致是受到原型游戏之一——“以撒”系列的影响,早期一些Roguelike游戏给玩家们的强化说念具数目,频频与游戏中的强化契机不全齐匹配。这使得这类游戏时常面对很是吊诡的体验,即斥地者对说念具筹谋得越用心、说念具库越雄伟,玩家在单局游戏中所能得到的体验波动就越大。

《失意城堡》等于如斯。

“不巩固”是这部作品最显赫的问题之一。在游戏中的宝箱内,消费品、投掷物和强化说念具被夹杂在沿路,当消费品和投掷物占据了掉落限额时,便意味着玩家的珍惜的强化契机被糜掷。千辛万苦打败BOSS,胁制因为毫无兜底、一地破碎的宝箱奖励而哭笑不得,是《失意城堡》中让东说念主难以昂扬的回忆之一。

金色的宝箱里开出一地破碎

除了类型所限外,制作组的训戒不及,还带来了火器使用体验的单一化问题。

因为敌东说念主强度颇高,且游戏中只消“逾越”能四肢通例遁藏动作,导致《失意城堡》中近战火器所濒临的风险极高,故而玩家时常只可遴荐更具备安全性的良友火器,如弓箭、火炮、法杖等。这使得游戏天然对不同类型的火器进行了相应的筹谋,但到终末,那些被筹谋出的特殊动作模组又老是沦为鸡肋,被玩家们弃之无谓。

天然,用当下的眼神去考量一个2016年推出的孤立游戏,几许有些尖刻——在那时仅有的条款下,《失意城堡》所提供的游戏体验仍然称得上是出彩的。仅仅,在8年后的今天,当咱们面对《失意城堡2》时,未免对当初许多前作留住的问题进行疑望。

从胁制来看,《失意城堡2》不负众望——在我二十多个小时的体验过程中,能够彰着地感受到制作组在应付诸多问题时的老练。相较于前作,《失意城堡2》在经由的“轨范化”和体验的“互异化”上,有着号称飞跃的进步。

“轨范化”是近几年来Roguelike游戏进步的要道原因之一,因为它代表着制作家对Roguelike中枢体验中的“随即性”进行了收束,不令其解放发散,而转向“可控随即”,从而保证了玩家能够在经由中得到较巩固的游玩体验。

《失意城堡2》的惊喜之一,便落于这“轨范化”之上。

游戏中对“轨范化”这少量体现得最为彰着的,是游戏中的脚色强化系统。《失意城堡2》拓展了游戏中强化说念具的使用面,让其不再像前作那般“孤苦”。前作中每一个强化说念具齐只消单独的后果,而到了本作中,这些强化说念具还将提供罕见的“符文强化”属性。

应当是受到了《牺牲细胞》中“红绿紫”三色属性系统的影响,《失意城堡2》斥地出了一套“红绿蓝”三色“符文强化”系统。

游戏中,玩家通过得到“符文”或强化说念具,能够积累“符文”,“符文”数目累积到一定进度,玩家就能激活对应的“符文强化”后果,比如红色“阿希尔符文”体系中,跟着符文等第的增长,玩家的暴击率、暴击伤害齐会有所提高,同期还会罕见得到报复时触发“符文斩击”殊效的才气。

“符文强化”这套系统,是对前作强化体系渊博的回来与立异。

它将前作中通过属性石来加多属性点、通过说念具来得到殊效的模式进行了整合,将统统脚色强化的路线齐纳入一个体系内,同期又在此之上增添了新的变化。

前作中,玩家对我方的强化标的并不具备几许遴荐空间——因为很是有限的说念具获取契机,以及全齐随即且不可遴荐的掉落,会让玩家的每一次成长齐在“任天由命”。在当下而言,Roguelike游戏若仍以这种样式来砥砺游戏的叠加游玩性,未免显得逾期。

本作的三色“符文强化”系统,便斧正了这一纰谬。

《失意城堡》中不得不试吃的“老虎机”

三色“符文强化”系统缔造了三条明确的脚色强度攀升说念路——红色的普攻强化、绿色的贯注反震、蓝色的时期强化。这三条说念路的缔造,兜住了玩家脚色强化体验的底,即便玩家对Build毫无线索,认准某个情愫的“符文强化”等第攀缘,也能得到保底的脚色强度。

《失意城堡2》凭借三色“符文强化”系统的总领框架,对游戏中的许多筹谋进行了梳理,由此完成了对前作络续而下的游戏玩法的“轨范化”考订。在好多细节上,咱们齐能看出本四肢巩固的游戏体验而作念的筹谋。

前作中占据无数掉落契机的苹果、香蕉、鸡腿等恢复说念具,在《失意城堡2》中排斥出了掉落库。他们鉴戒了《牺牲细胞》的药水机制,将血量复原筹谋成了固定的血瓶——每个大关提供固定的复原量,过关后补充。

压缩掉消费品这层“水分”后,本作中的宝箱价值终于得到了与其品性匹配的掉落水准,让“每个宝箱齐能带来提高”这个Roguelike的基本念思,在《失意城堡2》中不再是虚妄。

同期,要是掉落的是玩家不需要的火器、护甲或说念具,玩家亦能够将其剖判为不同的资源,通过在商店房间的火器强化、附魔,以及购买活动,将这些资源转动为脚色的强度,完成游戏内闲置资源的再应用。

这些由多种不同的细节共同组成的“轨范化”经由体验,是Hunter Studio在Roguelike游戏发展下交出的一份答卷——以当下的眼神来看,这份答卷的撰写可谓极其尺度。

与“轨范化”独立于《失意城堡2》中枢特质中的,是其相较于前作而言更具存在感的“互异化”筹谋——这当中体现得最为彰着的,是强化说念具和火器的筹谋。

强化说念具的后果“互异化”,对每一个Roguelike游戏来说,齐是至关要紧的地点。《失意城堡2》中,在这少量上的进展还算可以,游戏中的强化说念具在支握着“符文强化”体系的同期,也提供了比前作要更为私有且各样的强化后果。

何况,这些强化说念具相互之间的联动后果,也比前作要更为显赫——在一定的组合搭配下,这些强化说念具互相的化学反馈,也能激勉出不亚于三色符文的强化作用。

强化说念具自己提供的后果联动,加上“符文强化”等第的提高,便组成了本作中Build的两个条理,由此而出现的多重抉择维度,便让《失意城堡2》的脚色成长体验,有了更具意思的变化。

但相比可惜的是,《失意城堡2》在强化说念具筹谋上的“互异化”,因为说念具数目的问题而只可算得上是及格。因为在现时版块下,《失意城堡2》所给玩家们提供的说念具里,仍然有不少的罅漏,除三色符文的强化体系相比无缺外,如火焰、冰霜等属性Build体系,齐有些不够无缺和各样。

他们仍然需要在“抢先体验”阶段更新更多的强化说念具,才能将这一系统推至全齐体气象。

冰冻属性在现时版块中的存在感十分轻淡

比起强化说念具方面的未竟全功,《失意城堡2》在火器筹谋上冲破,则很是完备。他们不仅为每一个火器类型齐筹谋了孤立且无缺的动作系统,同期还很猛进度地突显了每一种火器自身的特质。这让本作中的火器使用体验分外明显,更换火器对玩家的叮嘱影响很是巨大,颇有几分“怪物猎东说念主”系列韵味。

好奇的是,相较于“法杖”和“弓箭”两种良友火器,本作中“单手”“双手”“双刀”“涡炉枪”四种近战火器,给东说念主带来的印象要更为深切。

“单手火器”所代表的“剑盾”体系,让“盾牌”成了玩家与敌东说念主周旋的中枢,玩家手握“单手火器”时,能够得到除了阴私外的另一种应付敌东说念主报复的全能解法——“格挡”。同期在“格挡”以外,还有“盾牌冲锋”“盾反”“举盾报复”等动作派生,这在某种进度上变调了《失意城堡2》中的交游交互逻辑,让“贯注”也成了“热切”的一部分,也让“单手火器”具备了很是高的性能上限——越是熟悉游戏和敌东说念主动作的玩家,越能够阐扬这类火器的后劲。

“单手火器”在本作中涣然一新的姿态,恰是本作火器筹谋的缩影。本作中的每一个火器类型,齐有如“单手火器”这般自成一片的使用体验。

“双手火器”所代表的重火器,能通过“蓄力”得到各式罕见的报复后果;“双刀”能够通过高速报复积存连击点,来开释“一击必杀”;“涡炉枪”则最为特殊,它将前作中的“变形”系列火器进行了考订,使其能够通过“涡炉增压”动作,在蛇矛、巨炮和大锤等不同款式间往来切换。

不仅如斯,本作中的火器无缺款式,还要在玩家到达对局中后期,开动对火器进行“附魔”时,才会全齐解锁。

游戏中,“火器附魔”具备变调火器基础性能的才气。比如,“单手火器”的“附魔”中存在着让火器的“盾反”才气固定触发的词条,“法杖”的“附魔”中也有让其附带的“卫星”,从辐照能量球变换为辐照激光,形成“龙马队系统”的词条。

让火器用备各有特质的基础性能,并赐与玩家在后续经由中通过“附魔”来对火器性能进行客制化的才气,使得《失意城堡2》的游戏体验不仅会因火器遴荐而毫不调换,也会因“附魔”的遴荐而得到无数变化。

这般明显且出彩的火器系统,因此而成为《失意城堡2》中最具亮点的筹谋,亦然它在当下这个Roguelike早已泛滥的年代,仍然足以称说念的特质之一。

天然,若如前作一般只消“逾越”四肢遁藏技巧,那么特质明显的火器系统很容易沦为“屠龙技”。因此,《失意城堡2》用“翻腾”代替了“逾越”的作念法,也在一定进度上成就了本作的火器系统。

“翻腾”有着较“逾越”出色的遁藏性能,加上其能够取消玩家实在统统报复动作或后摇的性情,无疑让本作中玩家的活泼性大幅度提高。这种活泼性的提高所带来的“立回空间”的增长,便使得每一种火器——尤其是近战火器——齐能找到我方的糊口空间,从而在横进取大幅扩增了本作的玩法丰富度。

四肢Hunter Studio在8年后推出的系列续作,《失意城堡2》在各个方面齐进展出了较前作强上许多的筹谋感,对“轨范化”和“互异化”两种性情的强调,让《失意城堡2》得到了较前作更为巩固、出色的体验。

仅仅,得之东隅失之桑榆,在取得巨猛进步的同期,《失意城堡2》也失去了一些前作中所具备的“胡逼乐趣”。

前作中,经由各处齐藏匿着制作家的“坏心思”和“小点子”——比如可以用鸡腿喂大的霸王龙宝宝、喝下去会泻肚的药水、要收钱的遮盖门等。这些东西对统统这个词经由并不起到要道作用,但却为《失意城堡》提供了颇为荒腔走板的特质风姿。

《失意城堡》中,被大霸王龙干掉的小霸王龙

这种“胡逼”风姿在《失意城堡2》中很是可惜地丧失了泰半:霸王龙宝宝形成了营地里的卖萌宠物,遮盖房间消散不见,带来多种奇趣后果的药水,也在游戏中丢失了存在感。

从过后体验来看,这些身分其实与《失意城堡2》的“轨范化”经由并不冲突,筹谋者们大可不必将其毁掉——胡逼少量的乐子无关大局,反而可认为作品带来更多的生命力。

天然,这虽是缺憾之处,却并不行全齐将其定性为“污点”。

Hunter Studio很昭彰在续作的筹谋理念上,遴荐了一条很是老练正经,以本色取胜的“正说念”。这条“正说念”若他们能够巩固地走下去,将本色延长到极丰富的进度,那如实能让《失意城堡2》具备远超初代的品相。

仅仅,就现在这个“抢先体验”版块而言,《失意城堡2》距离这个见识还有很是的一些距离——游戏的终盘经由还莫得透澈补完,游戏中许多Build体系还莫得弥散的补充。

《失意城堡2》现在所搭建起的这套玩法框架,表面上足以容纳下愈加无数的本色。同期,决定本作上限的,也将会是其本色的体量自己。

因此,对本作现时版块的评价,大致用“品性出色,往常可期”来状貌更为准确。

相较于初代巨大的进步,以及自己的一些特质系统,再加上现时所提供的本色,《失意城堡2》果决有着很是出色的基础底细。但对本作的最终评价,还取决于他们完成“抢先体验”阶段准备的更新计较后,游戏的体验会因新本色的加入而提高几许。

本游戏评测硬件树立规格如下:

树立型号

微星品牌主机 Codex暗黑骑士

主板

微星 B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

显卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

内存

英睿达 D5 16G 5600

硬盘

英睿达 P3 OLUS 1T M.2

浮现器

微星 MPG321UR-QD

产物图赏性能测试产物确定

3DM评分:8



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